Praktikum / Projekt - Reinforcement Lernen
Dozent:
Dr. Friedhelm Schwenker
Termin und Ort:
mittwochs 14-16h, Raum 122
Anmeldung/Vorbesprechung
Sie können sich in eine Liste am Schwarzen Brett des Instituts für Neuroinformatik eintragen.
Die Vorbesprechung mit Themenvergabe findet am Anfang des Wintersemesters statt.
Inhalt:
Im Rahmen dieses Praktikums wollen wir uns mit dem Reinforcement Lernen,
als eine spezielle Form des maschinellen Lernens befassen.
Das Reinforcement-Lernen genutzt werden, um lernende Agenten für
einfache Ein-, Zwei- und Mehr-Personen-Spielen zu trainieren. Geplant sind Spiele wie TicTacToe, Vier-Gewinnt und auch Spiele mit einer
Zufallskomponente, etwa Tetris, Mensch-Ärergre_Dich-Nicht.
Für 1-2 Spiele soll eine
eine Reinforcement-Learning-Softwareumgebung entwickelt werden.
Literatur:
F.Schwenker: Reinforcement Lernen, Folienskript zur Vorlesung, Sommersemester 2007
Programmierung
Die Programmierumgebung für das Praktikum ist Java (installiert auf den
Poolrechnern oder
hier verfügbar).