Universität Ulm, Fakultät für Informatik, Abtl. Künstliche Intelligenz up: weitere Lehrveranstaltungen

Seminar Technik der Spieleprogrammierung

Seminar im Sommersemester 2001


 Inhalt

  Computerspiele etablieren sich zunehmend vor allem in den Bereichen der Unterhaltung und Ausbildung. Dies wird z.B. dadurch belegt, dass Forschungsabkommen zwischen Militär, Wissenschaft und Entertainment-Industrie getroffen werden um Simulationstechniken für die Ausbildung von Soldaten zu entwickeln, oder dass Sony rund 500 Millionen Dollar für die Entwicklung seiner neuesten Spielkonsole Playstation2 ausgegeben hat. Auch andere große Unternehmen (z.B. Microsoft) investieren in Hard- und Software für Computerspiele.

Das Seminar soll möglichst viele unterschiedliche Aspekte diverser Computerspiele beleuchten, aktuelle Techniken vorstellen und Trends oder zukünftige Entwicklungen aufzeigen. Dabei sollen die Seminarthemen sowohl Hardware (Grafik, Sound, Ein-/Ausgabe) und Software (Entwicklungswerkzeuge, Visualisierung, Editoren) als auch Aspekte der Künstlichen Intelligenz (intelligente Gegner, Adaptivität, Kooperation) umfassen.

 Veranstalter

 
Prof. F. von Henke, Sprechstunde: n.V.
Prof. S. Biundo-Stephan, Sprechstunde: n.V.
mit
Karsten Gugler, O 27 / 4405, Sprechstunde: n.V.
Thorsten Liebig, O 27 / 423, Sprechstunde: n.V.
sowie aus der Abteilung Verteilte Systeme
Prof. P. Schulthess
Andreas Schorr

 Ablauf und Termine

Erstes Treffen zur Vergabe der Vortragstermine in der ersten Semesterwoche am 23.4.2001.

Das Review-Treffen findet am Mittwoch, den 9.5.2001, ab 16:00 Uhr im Raum 3204 (O27) statt.

Bitte daran denken, die fertige Ausarbeitung rechtzeitig vorher beim jeweiligen Betreuer vorbei zu bringen, damit noch Kopien angefertigt werden können. Alternativ kann man auch selbst drei Kopien zum Review-Treffen mitbringen.

Die Vorträge finden ebenfalls jeweils am Mittwoch von 16-18 Uhr im Raum 3204 (O27) statt. Die Termine für die Themen wurden wie folgt festgelegt:

 Termin  Themen
16.5. Hardware von Grafikkarten
  Computerspiele und ihre Auswirkungen
23.5. Terrainbewertung und Wegeplanung
30.5. DirectX
  Modellbildung und Animation
6.6. Intelligente Computergegner
  Kooperation mehrerer Gegner
13.6. Eingabe, Sound, DirectPlay
  Themenführung
20.6. Gruppen-/Schwarmverhalten
27.6 OpenGL
  Game-Server und Mehrspieler-Szenarien

 

 Themen

Die Themen wurden wie folgt verteilt:

 Thema  Referent  Ausarbeitung  Betreuer
DirectX M. Sonnenfroh [PDF] A. Schorr
Modellbildung & Animation M. Altmann [PDF] A. Schorr
Hardware von Grafikkarten M. Fakler [PDF] A. Schorr
Game-Server und Mehrspieler-Szenarien N. Bringezu [PDF] A. Schorr
Eingabe, Sound, DirectPlay D. Sauer [PDF] A. Schorr
OpenGL G. Reuss [PDF] A. Schorr
Terrainbewertung & Wegeplanung M. Schoor [PDF] K. Gugler
Gruppen-/Schwarmverhalten D. Maschke [PDF] K. Gugler
Intelligente Computergegner A. Zehender [PDF] K. Gugler
Kooperation mehrerer Gegner A. Altmayer [PDF] K. Gugler
Themenführung (Storytelling) W. Doll [???] T. Liebig
Computerspiele und ihre Auswirkungen K. Wirt [PDF] T. Liebig


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