| Universität Ulm, Fakultät für Informatik, Abtl. Künstliche Intelligenz | up: weitere Lehrveranstaltungen |
| Inhalt |
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Computerspiele etablieren sich zunehmend vor allem in den Bereichen
der Unterhaltung und Ausbildung. Dies wird z.B. dadurch belegt, dass
Forschungsabkommen zwischen Militär, Wissenschaft und
Entertainment-Industrie getroffen werden um Simulationstechniken für
die Ausbildung von Soldaten zu entwickeln, oder dass Sony rund 500
Millionen Dollar für die Entwicklung seiner neuesten Spielkonsole
Playstation2 ausgegeben hat. Auch andere große Unternehmen
(z.B. Microsoft) investieren in Hard- und Software für Computerspiele.
Das Seminar soll möglichst viele unterschiedliche Aspekte diverser Computerspiele beleuchten, aktuelle Techniken vorstellen und Trends oder zukünftige Entwicklungen aufzeigen. Dabei sollen die Seminarthemen sowohl Hardware (Grafik, Sound, Ein-/Ausgabe) und Software (Entwicklungswerkzeuge, Visualisierung, Editoren) als auch Aspekte der Künstlichen Intelligenz (intelligente Gegner, Adaptivität, Kooperation) umfassen. |
| Veranstalter |
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| Ablauf und Termine |
Erstes Treffen zur Vergabe der Vortragstermine in der ersten Semesterwoche am 23.4.2001.
Das Review-Treffen findet am Mittwoch, den 9.5.2001, ab 16:00 Uhr im Raum 3204 (O27) statt.
Bitte daran denken, die fertige Ausarbeitung rechtzeitig vorher beim jeweiligen Betreuer vorbei zu bringen, damit noch Kopien angefertigt werden können. Alternativ kann man auch selbst drei Kopien zum Review-Treffen mitbringen.
Die Vorträge finden ebenfalls jeweils am Mittwoch von 16-18 Uhr im Raum 3204 (O27) statt. Die Termine für die Themen wurden wie folgt festgelegt:
| Termin | Themen |
| 16.5. | Hardware von Grafikkarten |
| Computerspiele und ihre Auswirkungen | |
| 23.5. | Terrainbewertung und Wegeplanung |
| 30.5. | DirectX |
| Modellbildung und Animation | |
| 6.6. | Intelligente Computergegner |
| Kooperation mehrerer Gegner | |
| 13.6. | Eingabe, Sound, DirectPlay |
| Themenführung | |
| 20.6. | Gruppen-/Schwarmverhalten |
| 27.6 | OpenGL |
| Game-Server und Mehrspieler-Szenarien |
| Themen |
Die Themen wurden wie folgt verteilt:
| Thema | Referent | Ausarbeitung | Betreuer |
| DirectX | M. Sonnenfroh | [PDF] | A. Schorr |
| Modellbildung & Animation | M. Altmann | [PDF] | A. Schorr |
| Hardware von Grafikkarten | M. Fakler | [PDF] | A. Schorr |
| Game-Server und Mehrspieler-Szenarien | N. Bringezu | [PDF] | A. Schorr |
| Eingabe, Sound, DirectPlay | D. Sauer | [PDF] | A. Schorr |
| OpenGL | G. Reuss | [PDF] | A. Schorr |
| Terrainbewertung & Wegeplanung | M. Schoor | [PDF] | K. Gugler |
| Gruppen-/Schwarmverhalten | D. Maschke | [PDF] | K. Gugler |
| Intelligente Computergegner | A. Zehender | [PDF] | K. Gugler |
| Kooperation mehrerer Gegner | A. Altmayer | [PDF] | K. Gugler |
| Themenführung (Storytelling) | W. Doll | [???] | T. Liebig |
| Computerspiele und ihre Auswirkungen | K. Wirt | [PDF] | T. Liebig |
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