Praktikum im Hauptstudium (WS 03/04)
Computergestütztes Lernen
Computergestütztes Lernen bedeutet Lernen mit dem Computer. Im Rahmen
von konkreten, größeren Projekten (Docs
'n Drugs, Docentus) können in
diesem Praktikum verschiedenartige Komponenten von Lernsoftware entwickelt oder
erweitert werden. Themen können unter anderem in folgenden Bereichen vergeben
werden:
- Autorensystem
- Das Autorensystem erlaubt es, ein Lernprogramm mit konkreten Inhalten zu
füllen. Über graphische Oberflächen oder HTML-Formulare können
beispielsweise Texte, Fragen, Bilder und andere Multimedia-Elemente in das
Programm integriert werden.
- Lernsystem
- Nachdem die Inhalte für ein Lernprogramm spezifiziert worden sind,
kann das Lernsystem mit dem Benutzer in Interaktion treten. Er stellt dem
Lernenden Fragen, präsentiert ihm Informationen oder führt abschließende
Tests durch, um das Gelernte zu überprüfen.
- Intelligentes Tutoring
- Um individuell auf den Lernenden eingehen zu können, verwenden Lernprogramme
intelligentes Tutoring. Hier wird der Wissensstand des Benutzers protokolliert,
um dessen Aktionen, Antworten und Entscheidungen genau korrigieren und kommentieren
zu können, und um den Schwierigkeitsgrad des Programms an die Fähigkeiten
und das Wissen des Lernenden anzupassen.
Die Bearbeitung der vereinbarten Themen aus diesen Bereichen ist in Kleingruppen
möglich und kann auch während der Semesterferien erfolgen.
Alexander Seitz, O
27 / 442, Tel.: 0731/50-24113
Vordiplom in Informatik. Grundkentnisse in Java und Küstlicher Intelligenz,
wie sie im Rahmen der entsprechenden Einführungsveranstaltung vermittelt
werden, sind von Vorteil.
| Typ: |
Praktikum im Hauptstudium (4P) |
| Kernfach: |
Praktische Informatik |
| Vertiefungsgebiet: |
Künstliche Intelligenz |
| Leistungspunkte: |
8 LP |
| Vorbesprechung und Anmeldung |
Nach Vereinbarung mit Alexander Seitz (s.o.).